MASTER EN DISEÑO DE PÁGINAS WEB
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Tipo:
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Master / Postgrado /
Off Line |
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Duración:
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180
Horas |
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Certificado/Título:
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Si |
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Precio/Facilidades
de pago:
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Consulta € /
Si |
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Centro:
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Requisitos
necesarios:
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Ninguno |
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Para
qué te prepara:
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Los objetivos del master son dar al alumno/a una amplia formación en técnicas de diseño gráfico y diseño de páginas y sitios WEB, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con eficiencia y alto nivel de destreza en el ámbito profesional |
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A
quien va dirigido:
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Este master está dirigido a personas que sin tener necesariamente conocimientos informáticos, estén interesadas en especializarse para trabajar en el área de diseño de páginas WEB de cualquier tipo de empresas, como estudios de diseño, empresas de publicidad, empresas de Internet, o empresas de cualquier carácter, realizando sus tareas con las técnicas más modernas.
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Temario
e Información adicional
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1. COREL DRAW X3 (o Freehand o Illustrator)
INTRODUCCIÓN: El entorno, herramientas.
TRABAJO CON ARCHIVOS: Abrir, importar y guardar.
CONFIGURAR LOS DIBUJOS: Preparar página, herramientas básicas, objetos.
DIBUJO DE OBJETOS: Líneas y curvas, polilíneas, polígonos, estrellas, etc. Formas básicas, diagramas, dibujo inteligente
RELLENO DE OBJETOS: Elegir, relleno uniforme, paletas de colores, degradado, patrones, textura, malla.
CONFIGURAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Contornos, atributos, copiar propiedades.
SELECCIONAR OBJETOS: Seleccionar, copiar, eliminar, duplicar
MODELAR LÍNEAS Y CONTORNOS: Sectores, arcos, modificación de líneas y curvas, nodos, Deformar objetos
ORGANIZAR OBJETOS: Orden, agrupar, combinar, alinear, distribuir, intercalar, encajar, recortar y soldar. Capas.
AGREGAR TEXTO: Tipos, texto artístico y de párrafo, ortografía
FORMATO DEL TEXTO: Sangrías, tabulación, columnas, listas.
EFECTOS ESPECIALES: Perspectiva, envolturas, contornos, bisel, extrusión, siluetas, lente, interacciones, powerclips
BASE DE DATOS E IMÁGENES: Datos asociados, administrador datos-objetos, bitmaps, vectorización
PUBLICAR DOCUMENTOS: PDF’s, Objetos en Internet
IMPRESIÓN: Tipos, administrar color, marcas, otras opciones
UTILIDADES GRÁFICAS: Parámetros, captura de imágenes, fuentes, códigos de barra
2. FREEHAND 9 (o Corel o Illustrator)
ENTORNO DE TRABAJO: Herramientas, paneles e inspectores
DOCUMENTOS Y PLANTILLAS: abrir, crear, importar, guardar
INICIAR UN PROYECTO: configurar, herramientas, modos
DIBUJO DE OBJETOS: trazados y puntos, herramientas
EDICIÓN DE TRAZADOS: la Pluma, curvas Bezier, estilo libre
EL COLOR Y RELLENOS: modos y creación de colores, rellenos
MODIFICAR OBJETOS: objetos compuestos, transformar
FUSIÓN Y PERSPECTIVAS: Cuad. Perspectiva, la Envoltura
ORGANIZAR LA ILUSTRACIÓN: agrupar, cortar, copiar, capas
INCLUIR TEXTO: bloques, atributos, tabular, sangrar
FORMATO DE TEXTO: textos y trazados, filas y cols, efectos
EFECTOS ESPECIALES: Xtras, relieve, difuminar, sombras, arrugar, reflejar, el surtidor de gráficos
EXPORTACIÓN Y ANIMACIÓN: gráficos de datos, exportar, publicar en HTML
IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS: configurar, opciones
3. ILLUSTRATOR CS (o Corel o Freehand)
INTRODUCCIÓN: el entorno, herramientas, paletas
DOCUMENTOS: crear, abrir, ver, guardar
DIBUJAR: trazados, líneas, herramientas, objetos
TRAZADOS: la Pluma, ajuste, redondeo, simplificar, cortar
COLORES: modelos, controles, copiar, degradar
OBJETOS: copiar, mover, transformar, alinear, organizar
DIBUJO AVANZADO: Atributos, pinceles, estilos gráficos
TEXTO: bloques, formatos, estilos, filas y cols, ortografía
IMAGENES BITS: enlazar e incrustar, calcar, filtros, efectos
EFECTOS ESPECIALES: líquidos, envolver, fusionar, 3D, filtros
TRABAJO AVANZADO CON COLORES: Muestras gestión del color, perfiles, mascaras, transparencias
MALLAS Y SIMBOLOS, CREAR GRÁFICAS
DISEÑO WEB: Ilustraciones en la Web, animaciones, guardar
IMPRESIÓN DE DOCUMENTOS; preparar, configurar, marcas
4. FLASH 8.
CREACIÓN DE UNA PELÍCULA: el entorno, paneles, propiedades, el escenario, visualización de la película
DIBUJO DE OBJETOS: importar dibujos, mano alzada, rectas y curvas, otras formas geométricas
MODELOS DE DIBUJO Y ATRIBUTOS DE TRAZOS: dibujo de fusión, de objeto, atributos trazo t relleno, cambios
EL COLOR Y LOS RELLENOS: Creación de colores, la tinta, la pintura, rellenos degradados, pintar imágenes
REMODELACIÓN DE LÍNEAS: ángulos y curvas, suavizar, optimizar, ajuste y encaje, efectos sobre rellenos
TRABAJAR CON OBJETOS: Seleccionar, grupos, cortar, copiar, pegar, apilar, alinear
APLICAR TRANSFORMACIONES: escala y rotación, reflejo, inclinado, distorsión, mapas de bits
TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Incluir texto, atributos, remodelar
SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS: Creación de símbolos, instancias, importar, capas, ocultar, bloquear, organizar
ANIMACIONES: tiempo, fotogramas, movimiento, acelerar
PELÍCULAS INTERACTIVAS; botones, acciones, condiciones
ACTIONSCRIPT: sintaxis, variables, datos, estruc. de control
FUNCIONES/FORMULARIOS: argumentos, comportamientos
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: clases, eventos
CLIPS DE PELÍCULA: cursores personalizados, ratón, clips
SONIDO Y VÍDEO edición y controles
PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN: optimizac. publicar, exportar
5. DREAMWEAVER 8
INTRODUCCIÓN: El entorno, edición Web, paneles
CREAR SITIOS WEB: La estructura, mapa, administr.
PÁGINAS WEB: Crear, configurar, colores, ventanas,
INTRODUCIR TEXTO: formatos, listas, estilos CSS
TRABAJO CON VÍNCULOS: Anclajes, vínculos, saltos
INSERTAR IMÁGENES: formatos, Mapas, Sustitución
CAPAS Y TABLAS: Capas, celdas, filas, columnas
MARCOS: Propiedades/contenidos/plantillas
FORMULARIOS: Objetos, campos, utilización
ELEMENTOS MULTIMEDIA : Animaciones Flash, videos Flash, Botones y texto Flash, imágenes, HTML
OTROS EFECTOS: Applets Java, Sonidos, capas
PUBLICAR EL SITIO WEB: Configurar páginas, comprobar el sitio, colocar archivos
6. FIREWORKS 8
INTRODUCCIÓN: el entorno, uso de paneles, ayuda
CREAR DOCUMENTOS: crear, configurar, guardar
EDITAR OBJETOS: herramientas, Pluma, trazo y relleno, selección, remodelado, Transf. formas, estilo
COLORES: El panel Muestras, creación y elección
TEXTOS: Edición, ortografía, efectos, adaptación
GRUPOS CAPAS Y SÍMBOLOS.
MAPAS DE BITSs: imágenes, pixeles, luces, sombras
MEZCLAS, MÁSCARAS Y EFECTOS
ZONAS INTERACTIVAS Y DIVISIONES
BOTONES, ROLLOVERS Y MENÚS
CREAR ANIMACIONES. Fotogramas, configuración
OPTIMIZAR Y EXPORTAR. Formato GIF, JPEG
7. HTML
FUNDAMENTOS DE HTML, La primera página Web
FORMATOS DE TEXTO: atributos, párrafos, líneas
INCORPORAR IMÁGENES: Formatos, IMG, dimensiones
HIPERVÍNCULOS, LISTAS, INSERTAR TABLAS
TEMAS AVANZADOS SOBRE TABLAS
DIVIDIR LA PÁGINA EN FRAMES
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